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ReIPXZerg 2007-3-12 12:45

谈谈当今顶尖Zerg

本文是前人的总结和自己的认识混合成的,这里只提到了相对强,且出成绩的五个S级Zerg,没能照顾到所有的FANS们,人都有主观的一面..希望我的评论能相对客观一点

[size=3][color=magenta][b]KTF_YellOw[/b][/color][/color][size=2]:不知何时起暴风的名字再也没能出现在我们眼前,让我们有着过多风的激情,只能在REP和黯淡陈旧的VOD中找回那一丝暴风的影子,05OSL半决赛VScasy800K的VOD,看来竟如此模糊!!谁的飞龙独树一帜??July?YellOw vs july的新老虫王比赛,那百只飞龙的对A,YellOw向我们维护了他的虫王地位,05年的龙+吞噬+SS vs 龙+吞噬+SS我们又看见了当年那个王者。YellOw作为老一代PRO,他所具备的优点,是新一批Zerg所没有的:[color=magenta]顽强的意志[/color][color=black],那百折不饶越战越勇的能力是很多人没有的,在处于下风的情况下,YellOw往往能让我们惊人的发现一个看起来如此软弱的人原来那么强大,只是他累了,没有以前的锐气了。只要有1条狗还在,YellOw就还有获胜的可能[/color][color=black]([/color]与BoxeR并称为最顽强的男人,两人都有职业联赛被eliminated的经历);[color=magenta]细节的处理[/color],无数次的历练让他对比赛的了解上升了一个层次,他对细节的处理既是优点又是缺点,有时那过分的操作带来的是大局观的弱化;[color=#ff00ff]强烈而沉重类似暴风雨的攻击[/color][color=#000000],暴风的最大特点,通过名字就能知晓,那一批又一批看似弱小而实际强大的部队往往重伤敌人,你不能松懈!![/color]
缺点:1.心理素质:[color=magenta]性格的柔弱[/color],太多次宿命般的失意,过多场外的压力,使得YellOw心理上的阴影要远大于那些新进职业选手,也容易被别人所利用。太多人的关注过高的期望让夕日王者抬不起头,输了...怎么办??结果... XellOs踩在了YellOw身上,Oov直接踏了过去,Casy一夜成名了,BoxeR对YellOw心理的捕捉更是上了一个层面,3次8BB后YellOw在自己的BLOG里写道:我对不起FANS,我感到无尽压力让我喘不过气来,第3次浩浩荡荡的SCV出现在我家让我彻底绝望了,让我只能毫无抵抗的GG了,今天我不是暴风虫族,我只是一只可怜的虫子,5555
      2.[color=magenta]大局观的缺失[/color]:时代变了,暴风的风格没有变,地图变的对Z有利了,但是对YellOw却不利了,YellOw的特点是什么?找到对方的漏洞就会倾兵如暴风一样直到打垮对方为止,如果没有漏洞呢???
YellOw[color=magenta]对2级兵种的喜爱[/color]往往成了自己最大的硬伤,不扩大经济而希望2—3矿打死对方,结果在当今洒粉A的年代,YellOw的风格已经不构成威胁了,因而虽然经验丰富却很少经历后期大规模的立体对抗,导致YellOw后期的大局观,操作节奏,综合对抗力都完全缺失(特别ZVT,明显与BoxeR两人一脉相成相依为命,5555),不知道BoxeR给他带了了多少心理压力才成就了如今的YellOw.[/color]
[size=2]     3.[color=magenta]战术的投机及经济的不合理运用[/color]:往往会出现的一幕就是一不小心YellOw的经济就遭重创,其实YellOw应当更加稳重才对,而其投机的战术在如今PRO完美的侦察面前不是那么锐利了,其经济最大化的弱点往往造成前期的疏忽,对经济和胜利的极大渴望结果事与愿违
如今YellOw的时代已经不得不说完完全全彻彻底底的离开了我们,(这一点是在Savior的大名在遥远首页深深的压在YellOw之上感到的)回忆那过去暴风带给我们的喜悦就足够了,如果YellOw WS起来就不是暴风了,再见了,风的男人!(退役后争取去娱乐界发展一定会有好的前途的)
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[size=3][color=yellowgreen][b]MBC_July[/b][/color][/color][size=2]:July是一个绝对有能力而且成为一代虫族霸主的人物,Reach成就了July后,肥虫带给我们一个全新的视觉冲击,那仿佛是02年的暴风!!有的时候会觉得July更适合打P或者T,要不又是一个Anytime或者Oov,虫族得WS,而不是暴力,血的教训摆在了面前!!冲动的人在肥虫面前往往死的很惨,因为肥虫更冲动。但机智的人往往打的肥虫措手不及,这就是刚猛的ReachPusanOov长败而AnyTimeBoxeR长胜的原因,July的成长史是典型靠每天50盘疯狂练习出来的,从他最早的战网录象可以看出早年练习ZVT时就是2矿rush,t出来一波就是正面硬撞回去,能赢就赢,矿干了就败,周而复始。不知道他是为了使练习效果最大化还是性格使然。他所具备的优点:[color=sandybrown]自信刚猛[/color]:能将漫不经心的对手打的晕头晕脑,这就是0405肥虫崛起而0607肥虫委靡的原因(知道他的风格的人越来越知道如何对付他了);[color=sandybrown]抗Rush能力[/color]:不知道BoxeR作为Rush专家和肥虫私下练习了多少场比赛,只知道他俩友情确实非常的好,原来肥虫出名前BoxeR作为大哥常常请之吃饭,结果...现在敢在肥虫面前8BB的人确实没几个了,要知道那小狗,那Drone可是斗神操作的!!
缺点:1.[color=darkorange]无脑进攻[/color]:July的FANS们多了,所以VSHFBN上常常出现了类似July风格的流派:捐精流,不计后果的无限制强冲结果未必是好的,July就是随时具有进攻欲望而进攻的人物,这点是与YellOw找到对方漏洞而倾兵是有区别的,明知打不掉还是会去打,Oov最近给July就上了这么一课
      2.[color=darkorange]战术不缜密[/color]:没有透彻的分析战局就盲目的选择科技和扩张,要不是July的飞龙操作如此BT,要不这个弱点会更加明显,这里,Casy(ioi)又给肥虫上了一课
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[color=#00bfff]SKT1_Gorush[/color][size=2]:看见Gorush的比赛的感觉是与YellOw和July完全不同的,YellOw:软(真的感觉软),July:硬
Gorush:软硬兼施,Gorush作为老一批的PRO,2000年出道到现在,风格依然没变,运营,经济之上的原则,把经济作为比赛的胜负关键完完全全的体现了出来,那少量的部队与敌方大部队周旋的能力是强的难以形容的,要是肥虫被压肯定A了,YellOw补地堡暴兵打,而Gorush可能会悠闲的散散步,先霸2个矿再说,Gorush这个人物算是悲情的,WCG的冠军没落这么多年普普通通的胜率让他默默无闻了好久..性格的原因吧,决定了他战术一成不变的风格
优点:[color=red]控制经济掌握战局[/color]不愧运营魔术师,Nada05年是强大的,但状态更好的Gorush让他GG了,MSL一冠,Gorush没白当PRO,值!!!
缺点:1.[color=red]无脑占矿[/color]:总是错误的估计对方的兵力造成分矿被端,过早的开矿这一点始终没变,早早的定下打法未必有效,何不变通一翻呢?
      2.[color=red]兵种配合不够[/color]:这一点表现在其对传统部队依赖过大和转型速度过慢造成的,Z的兵种作为阶段型的产物没有在Gorush身上体现出来[/color]
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[size=2][size=3][color=purple][b]KTF_ChoJJa[/b][/color][/color]:握手男的比赛看的很少,就不说了,感觉他对[size=2][color=teal]自己正面的信心不足,不过是一个感想感做风格飘逸的Z
[/color][/color][img]http://wfbrood.com/Article/UploadFiles/200702/20070224062438374.JPG[/img]
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[b][size=3][color=darkred][/color][/color][/b][size=4][color=red](原来就在想,到底写不写IPX,写的话,凡是涉及IPX的帖子都会有尖锐的反击,有狂热的IPX粉丝不允许之有任何弱点..但不写...如果大家都觉得IPX没有缺点,那么,下面的话大可当耳边风)[/color][/color]
[b][size=3][color=darkred]CJ_Savior[/color][/color][/b][size=2]:近期的风云人物,默默呆了一年,05年MSL一路扶摇之上战胜Reach夺冠,成为新一代人气王,对他,不需要多说,论坛里说的够多了,不论是吹捧还是BS,像BoxeR说的那样,Your are the king of zerg.Savior是新生代的Z,所以战术上还是理论上都得到前辈们的精华,拥有YellOw那倾兵July暴兵Gorush运营ChoJJa诡异的特点,Savior本身就是一个性格似冷似热多样的话的人物,所以其打法也忽急忽缓,观看者感觉平淡,而对方却心态起伏,Savior的横空出世带给Z User绝望中的曙光,MSL的神话由Savior创造,与PVZ最强者Nal_rA的比赛让ZVP的战争方式发生了重大突破,充分利用Zerg的阶段性特点,由瞬间产生的高科技兵种给敌人猛烈一击[/size]
[size=2]优点:[color=sandybrown]良好的节奏及战术[/color]:在他的比赛中不是双方的互动而某种程度上到达了左右对方打法的程度,对Z兵种的熟练认识及运用完全不弱于前辈们,即使是ZVZ面对独当一面的YellOw也能取胜。[/color]
[size=2]          [color=sandybrown]拖延与科技扩张完美的运用[/color]:完全立体而多样化的打法出现了,不拘泥于型一反常态的兵种混合完美无缺,利用少量兵力化解敌人大部队的能力也极强,BoxeR败在了Savior上,不是战术上的失误,而是完完全全经济方式科技方式操作分配大局观的不同,这也是就是BoxeR不能战胜Savior的原因所在。多线空投在Savior的抗击能力上与完美的扩张上不堪一击,其冷静的面对对方压制拖出科技,完美利用Z的魔法及机动性堪称完美[/color]
[size=2]        [color=sandybrown] 稳定的状态[/color]:与状态起伏的老人们不同,Savior稳定的状态与坦然的心理让这位新王者毫不畏惧,放开去打,这就是当初这位新人能顺利打败新老四大天王(BoxeR,Nada,YellOw,Reach,July,Oov,Nal_ra,XellOs)的原因所在。[/color]
[size=2]       缺点:[color=green]应变力[/color]:Savior的打发使得他很容易将战局纳入自己的节奏中,但一旦战局出现变数,一旦离开了自己的节奏,他的发展,经济的调控及操作都将受很大的影响,这也就是其还是不能算的上无敌的原因 。[/color]
[size=2]               [color=green]正面对抗能力[/color]:要说Savior正面对抗能力弱,肯定大多数人不同意,其实一切都是相对的,从一定角度说其实IPX的正面对抗力是很强的,但是这种强是建立在魔法的运用,及多兵种的协同立体作战上的,一旦这两点无法满足要求,那么他的正面对抗力要比想象中要弱的多。如果对方想要打破Savior的防线,一定不要是在点上,而是面上,既要是经济上,又要是科技上,其实这种要求就太高了[/color]
[size=2]             [color=green]前期攻击能力[/color]:这点上Savior是永远改变不了的弱点,指的不是Rush,虽然最近Savior的比赛改变了很多,但总的风格没有什么变化,要是在资源贫困的地图或者地图平坦无环绕的情况下,那么Savior最本质的弱点就完全暴露,那不堪一击的攻击力,他的操作还没达到July或者YellOw的高度..[/color]
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gzp 2007-3-12 19:04

好帖!:hug: :hug:

口斤言兑 2007-3-14 16:36

IPX当红啊

CaCa 2007-5-4 14:33

DDd
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